C言語でプログラムを作成する際、32ビット環境と64ビット環境の違いを意識することは非常に重要です。
特に、long型のサイズ(long 32bit 64bit)や、整数型の扱い(c言語 64bit 整数)は、コードの移植性や正確性に大きく影響します。
この記事では、C言語における32ビットと64ビット環境の差異、データ型(c言語 64bit 型)の違い、そして32bitプログラムの64bit化(32bit プログラム 64bit化)における移行(c言語 32bit 64bit 移行)のポイントを解説します。
この記事で、C言語の32ビット環境から64ビット環境への移行をスムーズに行い、より安全で効率的なコードが作成できるようになるでしょう。

この記事を読むと、次のことがわかります。
- 32bitと64bit環境の基本的な見分け方
- C言語におけるILP32とLP64データ型モデルの差異
- long型、ポインタ型のサイズが環境によって異なること
- 32bitプログラムを64bit環境へ移行する際の注意点
本記事の内容
C言語における32bit 64bit 違いとは?
- 見分け方は?
- データ型モデル:ILP32とLP64
- long 型の違い
- c言語での64bit 型は?
- int型のサイズは?
- ポインタのサイズは?
見分け方は?
32bitと64bitを見分ける方法はいくつかあります。
最も手軽なのは、オペレーティングシステム(OS)の設定画面を確認する方法です。
Windowsであれば、「設定」→「システム」→「詳細情報」と進むと、「システムの種類」という項目があります。
そこに「32 ビット オペレーティング システム、x64 ベース プロセッサ」や「64 ビット オペレーティング システム、x64 ベース プロセッサ」のように記載されています。
この表示を見れば、OSとプロセッサがそれぞれ32bitか64bitかが一目瞭然です。
macOSの場合は、「アップルメニュー」→「このMacについて」→「詳しい情報」→「システムレポート」と進み、「プロセッサ名」を確認します。
Intel製CPUであれば、ほぼ64bitですが、念のため確認しましょう。
ARM製(Apple Silicon)であれば、64bitのみです。
Linuxの場合は、ターミナルで以下のコマンドを実行します。
uname -m
x86_64と表示されれば64bit、i686と表示されれば32bitです。
また、OSが32bit版か64bit版かを確認するには、以下のコマンドを実行します。
getconf LONG_BIT
32または64と表示されます。
これらの方法を使えば、簡単に自分の環境が32bitか64bitかを確認できます。
データ型モデル:ILP32とLP64
データ型モデルは、プログラミング言語における基本的なデータ型のサイズを定義するものです。
C言語においては、主にILP32とLP64という2つのデータ型モデルが重要になります。
ILP32は、int、long、pointerが32bitであるモデルです。
一方、LP64は、longとpointerが64bitであるモデルを指します。
この違いは、プログラムの移植性やメモリ管理に大きな影響を与えます。
ILP32環境では、int型、long型、ポインタ型はすべて4バイトです。
そのため、アドレスを整数型にキャストして操作するようなコードが書かれることがあります。
しかし、LP64環境ではlong型とポインタ型が8バイトになるため、int型にキャストすると情報が失われる可能性があります。
データ型モデルの違いを表にまとめました。
データ型 | ILP32 | LP64 |
---|---|---|
int | 32bit | 32bit |
long | 32bit | 64bit |
pointer | 32bit | 64bit |
プログラムを作成する際には、対象となる環境のデータ型モデルを考慮し、適切な型を使用することが重要です。
long 型の違い
long型は、C言語における整数型の一つです。
32bit環境では、long型は通常32bit(4バイト)のサイズを持ちます。
しかし、64bit環境では、データ型モデルによってlong型のサイズが異なる場合があります。
LP64モデルでは、long型は64bit(8バイト)になります。
これは、より大きな範囲の整数値を扱えるようになるというメリットがある一方で、プログラムの移植性に影響を与える可能性があります。
例えば、32bit環境でlong型を前提としたコードを64bit環境に移植する際に、long型のサイズが変更されることで、予期せぬ動作を引き起こすことがあります。
このような問題を避けるためには、サイズが固定された型(例えば、int32_tやint64_t)を使用したり、条件付きコンパイルを利用したりするなどの対策が必要です。
long型とint型のサイズが異なるLP64環境では、特に注意が必要です。

c言語での64bit 型は?
C言語において、64bit環境で特に意識すべき型としては、long型とポインタ型が挙げられます。
LP64データモデルを採用している環境では、これらの型が64bitになります。
また、C99規格で導入されたint64_t型やuint64_t型も、64bitの整数を扱うために利用できます。
これらの型は、環境に依存せずにサイズが固定されているため、移植性の高いコードを書く上で有用です。
さらに、ポインタのサイズを格納するために設計されたintptr_t型やuintptr_t型も、64bit環境で重要な役割を果たします。
これらの型を使うことで、ポインタを整数として扱う際に、情報が失われることを防ぐことができます。
64bit環境に対応した型を適切に利用することで、より安全で効率的なプログラムを作成できます。
int型のサイズは?
64ビット環境におけるint型のサイズは、データ型モデルに依存します。
一般的なLP64モデルでは、int型は32bit(4バイト)のままです。
int型のサイズが変わらない理由は、既存の多くのコードとの互換性を保つためです。
もしint型が64bitに拡張されると、既存のプログラムが予期せぬ動作をする可能性があります。
ただし、ILP64モデルを採用している環境では、int型も64bitになります。
しかし、ILP64モデルは一般的ではありません。
そのため、64ビット環境でint型を使用する際には、32bitであるという前提でコードを書く必要があります。
もし、64bitの整数を扱いたい場合は、long型(LP64モデルの場合)やint64_t型を使用することが推奨されます。

ポインタのサイズは?
ポインタは、メモリのアドレスを格納するための変数です。
32bit環境では、ポインタのサイズは32bit(4バイト)です。
これは、32bitのアドレス空間全体(4GB)を表現するために必要なサイズです。
一方、64bit環境では、ポインタのサイズは64bit(8バイト)になります。
64bitのアドレス空間は非常に広大であり、32bitでは表現できないためです。
ポインタのサイズが異なることは、プログラムの動作に様々な影響を与えます。
例えば、ポインタを整数型にキャストして操作するようなコードでは、64bit環境で情報が失われる可能性があります。
また、構造体のサイズやアライメントにも影響を与えるため、注意が必要です。
ポインタのサイズの違いを表にまとめました。
環境 | ポインタのサイズ | アドレス空間 |
---|---|---|
32bit | 4バイト | 4GB |
64bit | 8バイト | 非常に広大 |
プログラムを作成する際には、対象となる環境のポインタのサイズを考慮し、適切な型を使用することが重要です。
C言語の32bitと64bitの違いを踏まえた移行の注意点
- 移行のポイント
- プログラムを64bit化する手順
- long型を使う際の注意点
- 定数指定の重要性
- キャストのリスク
- Visual Studio の変換設定
移行のポイント
C言語で32bit環境から64bit環境へ移行する際、考慮すべきポイントはいくつかあります。
まず、データ型のサイズ変化への対応が挙げられます。
特に、long型やポインタ型のサイズが32bitから64bitへ変わることで、既存のコードが予期せぬ動作をする可能性があります。
そのため、サイズが固定された型(int32_t、int64_tなど)への置き換えや、条件付きコンパイルの利用を検討しましょう。
次に、構造体のアライメントにも注意が必要です。
64bit環境では、構造体のメンバ変数の配置が変わることがあり、構造体全体のサイズが変化する可能性があります。
データの境界をそろえる「アライメント」によって、変数の間隔が広がるためです。
バイナリ互換性を維持する必要がある場合は、構造体の再設計を検討する必要があります。
また、printf関数などの書式指定子も確認が必要です。
long型やポインタ型の値を表示する際には、%dではなく%ldや%pを使用する必要があります。
古いコードでは、int型を前提とした書式指定子が使われていることがあるため、注意が必要です。
最後に、コンパイラの警告メッセージを注意深く確認することが重要です。
コンパイラは、潜在的な問題を検出するための警告を発してくれます。
これらの警告を無視せずに、一つずつ対処することで、安全な移行を実現できます。

プログラムを64bit化する手順
32bitプログラムを64bit化する手順は、以下のようになります。
- コードの分析:
まず、既存のコードを分析し、修正が必要な箇所を特定します。
特に、long型やポインタ型を使用している箇所、構造体定義、書式指定子などを重点的にチェックします。 - データ型の修正:
必要に応じて、データ型を修正します。 long型をint64_t型に置き換えたり、ポインタ型をintptr_t型にキャストしたりするなどの対策を行います。 - 構造体の再設計:
バイナリ互換性を維持する必要がある場合は、構造体を再設計します。
メンバ変数の順序を変更したり、パディングを追加したりするなどの対策を行います。 - 書式指定子の修正:
printf関数などの書式指定子を修正します。
long型やポインタ型の値を正しく表示できるように、%ldや%pなどの適切な書式指定子を使用します。 - コンパイルとテスト:
コードをコンパイルし、テストを行います。
コンパイラの警告メッセージを注意深く確認し、必要に応じて修正を行います。
テストは、32bit環境と64bit環境の両方で行うことが望ましいです。 - パフォーマンスの最適化:
必要に応じて、パフォーマンスを最適化します。
64bit環境では、データ型のサイズが大きくなることで、メモリ使用量が増加し、パフォーマンスに影響を与えることがあります。
適切なデータ構造を選択したり、アルゴリズムを改善したりするなどの対策を行います。
long型を使う際の注意点
C言語で64bit環境のlong型を使う際には、いくつかの注意点があります。
まず、long型が32bitから64bitに拡張されることで、メモリ使用量が増加する可能性があります。
特に、大量のlong型変数を使用する場合には、メモリ消費量に注意する必要があります。
次に、32bit環境との互換性に注意が必要です。
32bit環境では、long型は32bitですが、64bit環境では64bitになります。
そのため、32bit環境と64bit環境でlong型のサイズが異なることを考慮してコードを書く必要があります。
例えば、ファイル形式や通信プロトコルなどでlong型のデータを使用している場合は、32bit環境と64bit環境でデータの解釈が異なる可能性があります。
このような問題を避けるためには、サイズが固定された型(int32_t、int64_tなど)を使用したり、条件付きコンパイルを利用したりするなどの対策が必要です。

定数指定の重要性
C言語で64bit環境に対応したコードを書く際には、定数の型指定が非常に重要になります。
定数の型が適切に指定されていない場合、コンパイラが意図しない型に解釈してしまうことがあります。
特に、64bit環境では、long型やポインタ型のサイズが32bitから64bitに拡張されるため、定数の型指定がより重要になります。
例えば、以下のようなコードを考えてみましょう。
long value = 0xFFFFFFFF;
このコードは、32bit環境では問題なく動作しますが、64bit環境ではvalueの値が0xFFFFFFFFではなく、0x00000000FFFFFFFFになる可能性があります。
これは、定数0xFFFFFFFFがint型として解釈され、その後long型に変換されるためです。
このような問題を避けるためには、定数の型を明示的に指定する必要があります。
long value = 0xFFFFFFFFL;
このように、定数の末尾にLを付けることで、long型として解釈させることができます。
また、C99規格で導入されたINT64_Cマクロを使用することもできます。
#include <inttypes.h>
long value = INT64_C(0xFFFFFFFF);
INT64_Cマクロを使用すると、コンパイラが適切な型に変換してくれるため、より安全です。
キャストのリスク
C言語で64bit環境と32bit環境の間でキャストを行う際には、いくつかのリスクがあります。
最も大きなリスクは、データの損失です。
例えば、64bitのlong型変数を32bitのint型にキャストすると、上位32bitの情報が失われます。
これにより、予期せぬ動作やバグが発生する可能性があります。
また、ポインタを整数型にキャストする場合も、注意が必要です。
64bit環境では、ポインタのサイズは64bitですが、int型は32bitのままです。
そのため、ポインタをint型にキャストすると、上位32bitの情報が失われます。
このような問題を避けるためには、可能な限りキャストを避けることが望ましいです。
どうしてもキャストが必要な場合は、データの損失がないことを確認し、適切な型を使用するようにしましょう。
例えば、ポインタを整数型にキャストする場合は、intptr_t型を使用することで、データの損失を防ぐことができます。

Visual Studio の変換設定
Visual Studioで32bitプログラムを64bitに変換するには、いくつかの設定を変更する必要があります。
まず、構成マネージャーを開き、アクティブソリューションプラットフォームをx64に変更します。
もしx64が表示されない場合は、新規作成を選択し、新しいプラットフォームとしてx64を追加します。
次に、プロジェクトのプロパティを開き、構成プロパティ → リンカー → 詳細設定 → ターゲットマシンの値をMachineX64に変更します。
これにより、64bit環境に対応した実行ファイルが生成されるようになります。
また、コード生成の設定も確認しましょう。
構成プロパティ → C/C++ → コード生成 → ランタイムライブラリの設定が、64bit環境に適したものになっているか確認します。
/MDや/MDdなどの設定が推奨されます。
最後に、コンパイラの警告レベルを上げて、潜在的な問題を検出するようにしましょう。
/W4などの高い警告レベルを設定することで、32bitから64bitへの移行に伴う問題を早期に発見できます。
これらの設定を行うことで、Visual Studioで32bitプログラムを64bitにスムーズに変換できます。

C言語における32bit 64bit違いを総括
次のように記事の内容をまとめました。
- 32bit/64bitの見分け方はOSの設定画面やコマンドで確認可能だ
- ILP32とLP64はC言語の主要なデータ型モデルだ
- ILP32はint, long, pointerが32bitのモデルだ
- LP64はlongとpointerが64bitのモデルだ
- データ型モデルの違いはプログラムの移植性に影響する
- 64bit環境ではlong型はLP64モデルで64bitになる
- long型とint型のサイズ違いは移植時の注意点だ
- C99規格のint64_t型は環境に依存しない64bit整数型だ
- intptr_t型はポインタを安全に整数として扱うために設計された
- 一般的なLP64モデルではint型は32bitのままだ
- 互換性維持のためint型は拡張されないことが多い
- 64bit整数を扱うにはlong型やint64_t型が推奨される
- 32bit環境のポインタサイズは4バイトだ
- 64bit環境のポインタサイズは8バイトだ
- ポインタサイズの違いはプログラム動作に影響を与える